사용자정의 구조체 포인터가 이해가 잘안가서요...
동생몬
이게 헤드파일 안에 들은내용이구요
typedef struct tagImage
{
MC_GrpImage img;
int width;
int height;
} Image, *pImage; //==여기서 Image와, *pImage 이부분을 자세히 설명이나 해석좀 해주세요.
//제가 알기론 둘다 구조체 변수로 알고있습니다.
void Load_Imaged( Image* Bmp, M_Char* pId );
void LoadInit(void);
실행파일안의 내용요
#include header.h
pImage backimg,chick1; //==이부분 pImage 뒤에 변수선언이 가능한건가요? 이것두 이해가 안가네요
//구조체 변수뒤에 변수선언을, 그니까 변수뒤에 변수선언이 가능한가요
//pImage앞에 별을 안붙이고 그냥 pImage로 쓰는것도 잘모르겟네요..
void LoadInit()
{
backimg =(Image*)MC_GETDPTR(MC_knlCalloc( sizeof(Image)));
chick1 =(Image*)MC_GETDPTR(MC_knlCalloc( sizeof(Image)));
Load_Imaged(backimg,GAME2BG.png);
Load_Imaged(chick1,chickine.png);
}
소스는 간략이렇구요 궁금한건.. //뒤에 내용들이요.. 아 복잡 떱.
-
월식
typedef struct tagImage
{
MC_GrpImage img;
int width;
int height;
} Image, *pImage;
이것은 다음과 같습니다.
struct tagImage
{
MC_GrpImage img;
int width;
int height;
};
typedef struct tagImage Image;
typedef struct tagImage * pImage;
그런 다음, 다음과 같이 변수를 선언 -
미투리
int a;
int b;
도 가능하지만
int a, b;도 가능한 것처럼 구조체도 똑같이 가능합니다.
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