포인터에 관한 기본이 부족합니다 도와주세요
자올
질문 제목 : 포인터에 관련된 이해포인터질문 내용 : 안녕하세요 포인터에 관련된 지식이 부족해서 이해를 도와주실분이 계셨으면 해요..우선적으로 현재 제가 알고 있는 토대로 라면...int *p = &a; 처럼 선언과 동시에 a변수의 주소값을 대입할 경우엔, 애스터리스크+포인터 변수 = 앰퍼샌드 +변수 형태이고..
선언 후 주소값 대입은 p = &a 와 같이 애스터리스크는 생략, 해당 포인터가 가르키는 변수에 값 대입은 *p = 10 과 같이 애스터리스크는 있어야 하며, 앰퍼샌드는 없어야 한다고 알고 있습니다.그리고 피호출함수 파라미터가 포인터일 경우 호출함수에 보내는 인수는 앰퍼샌드를 붙여서 &a 와 같이 보내야 하지 않나요??해당 의문이 든 이유가... 어떤 문제를 접햇는데... 그문제가 a가 어떤 정수를 가르키는 포인터라고 하고 *a가 0이라고 하자. void callme(int* x) {*x= 1;} 이라는 함수가 있을 때, callme(a)를 실행한 후에 *a를 출력하면 어떤 결과가 되는가?
였고, 이 문제를 풀면서 의문점이 생겼습니다.callme(a)와 같이 앰퍼샌드를 생략하고 보내는데... 일반 변수의 주소값을 보낼 경우엔 앰퍼샌드+변수이름 이고 포인터 변수의 주소값을 보낼 경우엔 callme(a)와 같이 앰퍼샌드를 생략하고 보내는건가요?
여기에 대한 개념이 부족해서.... 앰퍼샌드가 없는 a를 보냈기 때문에 주소값이 보내진게 아니다 라고 생각을 해서... 답을 0으로 했더니 틀렸드라구요...그래서 이에 관한 정확한 개념이 필요한 상태입니다 ㅠ_ㅜ...
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