브루마블 주사위대로 움직이게하기 알고리즘 질문
Addicted
2023.04.01
예를들어 주사위에서 1이 나왔을경우 플레이어가 1칸전진 이런 함수를 만들려고 합니다
그런데 막상 제가 생각했던 방식으로 만들려고 하니.. 노가다가 끝이 없어 글 올립니다 ㅠ
제 방식은
ex)
도시 1에서 플레이어1이 주사위 1 나왔을 경우 한칸전진 2나올경우 2칸전진 도시가대략 25개정도 있고 플레이어가3명이고...
주사위는 6 까지 있고.....
좋은 방법 없을까요?
-
망고
주사위에서 n이 나왔을 경우 n칸을 움직이면 됩니다.
더 쉽게 하는 방법은 n칸전진 함수를 만드는거겠죠.
1칸전진함수를 for문돌려서 n칸 전진한다던가 아니면 새로 짜던가
도시들은 모두 배열로 관리하면 mod n으로 돌아가는 배열로 각 도시들을 생각할 수 있습니다.
n칸전진 : (나중 위치) = ((현재 위치) + n) % 25
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