FMOD관련 질문입니다
큰모듬
case IDC_BUTTON1:
i = ListView_GetNextItem(g_hList1, -1, LVNI_SELECTED);
if (i == -1)
{
MessageBox(0, BGM을 선택해주세요., 0, 0);
return 0;
}
FMOD_Channel_IsPlaying(g_Channel, &IsPlaying);
if (IsPlaying) //음악을 재생한적있다면
{
FMOD_Channel_GetPaused(g_Channel, &paused);
if (paused) //음악을 재생한적 있고 멈춰있다면
{
if (i == lastsel) //듣던곡이랑 같은곡이라면
{
FMOD_Channel_SetPaused(g_Channel, !paused);
SetWindowText(g_hButton1, ||);
return 0;
}
else
{
FMOD_Channel_Stop(g_Channel);
if (data)
{
free(data);
data = 0;
}
}
}
else //음악을 재생한적 있고 안멈춰있다면
{
FMOD_Channel_SetPaused(g_Channel, !paused);
SetWindowText(g_hButton1, ▶);
return 0;
}
}
lastsel = i;
SetWindowText(g_hButton1, ||);ListView_GetItemText(g_hList1, i, 1, buf, sizeof(buf)); //FIXME
if (strcmp(buf, Title_old) == 0)
{
data = malloc(title_old_size);
memcpy(data, title_old, title_old_size);
ex.length = title_old_size;
}
else
{
data = malloc(bgm[i].size);
memcpy(data, bgm[i].addr, bgm[i].size);
ex.length = bgm[i].size;
}
result = FMOD_System_CreateStream(g_System, data, FMOD_SOFTWARE | FMOD_LOOP_OFF | FMOD_OPENMEMORY | FMOD_2D, &ex, &g_Sound);
ERRCHECK(result);
result = FMOD_System_PlaySound(g_System, FMOD_CHANNEL_FREE, g_Sound, 0, &g_Channel);//이상함
ERRCHECK(result);
result = FMOD_Channel_SetCallback(g_Channel, mycallback);
ERRCHECK(result);
result = FMOD_Channel_SetVolume(g_Channel, 1.0f);
ERRCHECK(result);
result = FMOD_Channel_IsPlaying(g_Channel, &IsPlaying);
if ((result != FMOD_OK) && (result != FMOD_ERR_INVALID_HANDLE))
ERRCHECK(result);
while (IsPlaying)
{
if (PeekMessage(&message, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (message.message == WM_QUIT)
ExitProcess(0);
TranslateMessage(&message);
DispatchMessage(&message);
}
else
{
FMOD_System_Update(g_System);
if (g_Channel)
{
unsigned int ms;
unsigned int lenms;
FMOD_BOOL paused;
result = FMOD_Channel_IsPlaying(g_Channel, &IsPlaying);
if (IsPlaying == 0)
MessageBox(0, 0, 0, 0);
if ((result != FMOD_OK) && (result != FMOD_ERR_INVALID_HANDLE))
{
dbg(2);
ERRCHECK(result);
}
result = FMOD_Channel_GetPaused(g_Channel, &paused);
if ((result != FMOD_OK) && (result != FMOD_ERR_INVALID_HANDLE))
{
dbg(3);
ERRCHECK(result);
}
result = FMOD_Channel_GetPosition(g_Channel, &ms, FMOD_TIMEUNIT_MS);
if ((result != FMOD_OK) && (result != FMOD_ERR_INVALID_HANDLE))
{
dbg(4);
ERRCHECK(result);
}
result = FMOD_Sound_GetLength(g_Sound, &lenms, FMOD_TIMEUNIT_MS);
if ((result != FMOD_OK) && (result != FMOD_ERR_INVALID_HANDLE))
{
ERRCHECK(result);
}
}
}
}
MessageBox(0, 끝, 0, 0);
&nbnbsp;break;
}
break;void Init()
{
FMOD_RESULT result;
result = FMOD_System_Create(&g_System);
ERRCHECK(result);
result = FMOD_System_Init(g_System, 1, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);
ERRCHECK(result);
}FMOD_RESULT F_CALLBACK mycallback(FMOD_CHANNEL *channel, FMOD_CHANNEL_CALLBACKTYPE type, int command, unsigned int commanddata1, unsigned int commanddata2)
{
if (type == FMOD_CHANNEL_CALLBACKTYPE_END)
{
SetWindowText(g_hButton1, ▶);
if (data)
{
free(data);
data = 0;
}
}
return FMOD_OK;
}WIN32 GUI 환경에서 버튼을 누르면 해당 sel의 mp3데이터가 있는 메모리 주소를 복사해와서 재생하는 플레이어인데요
WM_INITDIALOG에서 Init함수는 호출합니다문제가 몇개 있는데
첫번째는 음악이 끝나면 프로그램이 굳고 터지는거구요
두번째는
ListView_GetItemText(g_hList1, i, 1, buf, sizeof(buf)); //FIXME
이부분에서 프로그램이 터집니다
Release모드라서 그런거 같아요
근데 아무리 소스를 다시봐도 문제를 모르겠어요
Debug모드에서는 잘 되고
일단 그래서
#pragma optimize(, off)
#pragma optimize(, on)
으로 대화상자 함수 전체를 처리해뒀어요
첫번째 문제는 메시지펌프랑 콜백함수 관련한 문제인거같은데
FMOD라는 라이브러리를 잘 몰라서 어떻게 해야될지 모르겠네요
두번째는 감도 안잡히고요
도움좀주세요
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