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로딩(Loading) 구현은 어떤 식으로 해야 할지? + Embed 태그 질문

우수리

2023.04.01

1. Embed 태그로 불러왔을 때랑 Loader 사용했을 때 메모리 상의 차이?
- Embed는 컴파일 시 파일을 포함시키는 거고 Loader는 실행 시 파일을 불러올 때 쓰지 말입니다.
둘 다 일단 불러왔을 때는 그 파일만큼의 메모리는 더먹는 게 맞나요?
그리고 한 클래스에서 한 파일을 불러서 갖고 있는다 할때,
그 클래스 인스턴스를 여러 개 생성하면 곱하기 인스턴스 수 만큼의 메모리를 먹나요? 아니면 하나만큼만?
또 혹시 여기서Embed와 Loader의 차이가 있는지..

2. 로딩 구현의 필요성?
- 전 해당 클래스에서 필요한 이미지 파일은 해당 클래스 생성자에서 Embed 해서 불러오는 식으로 하는데,
파일을 많이 쓰지 않아서 그런지 클래스 별로 나눠서 불러와서 그런지 아직 로딩 같은(불러오는 중인 것 같은 느낌)
것은 못 느꼈습니다. 이게 파일이 많아진다면(용량이 커진다면) 각 인스턴스 생성시마다 로딩을 확연히 느낄 수 있나요?
(Embed했기 때문에컴파일시에만 오래걸린다던가 실행 직후만 느린다던가 하는지..?)

3. 로딩의 방법?
- 그런 이유로 로딩을 구현하려면, 어떤 식으로 짜야할까요?
필요한 모든파일들을 불러와 static 변수로저장하는 클래스를 생성하여, 프로그램 실행 시 로더 클래스를 돌리고,
나중에 필요한 클래스에서 static 변수를 참조해서 사용하는 방법? 저는 이것밖에 생각이 안되는데요 어떤 방법으로 하는지?

4. 로더 알고리즘
-총 용량 중에 얼마나 or 총 갯수 중에 몇개나 .. 이걸 표시해야 되지 않습니까? 다 로딩 되었는지 판단해야 넘어가기도
하고..이걸 어떤 식으로 구현하죠?
Loader 배열을 만들어서EnterFrame 돌면서총 바이트 다 더하고, 불러온 바이트 다 더하고.. 이런식으로 하나요?
근데 이러면 파일 하나마다 완료 체크해서 변수에 저장하는 이벤트리스너 생성을 해야될 것 같은데 말이죠..아닌가?
(files[1] 이런식으로 말고각각 맞는 변수명 사용하려구요..)
그리고 Loader가 아닌 Embed태그를 사용하면 파일 불러온 체크가 되나요? (총용량,불러온 용량 등)

각자 알고 있는 방법이나 사용 하시는 방법 알려주시면 감사하겠습니다.
로더 클래스 인터넷에 있으니 가져다 쓰란 말씀 말고 직접 구현하는 방법을 알려주시길 부탁드립니다.(군대라 못가져다 씁니다)

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