eval 을 쓰지 말라고 하던데요...
쇼콜라데
eval을...
플래시 5.0 이후 버전으론 쓰지 말라고하던데요.
저는 eval을 숫자로 증가되는 주소값을 연산할때 유용하게 썼습니다만..
_level0.a1.box
_level0.a2.box
_level0.a2.box
_level0.a3.box
.
.
.
_level0.a100.box
이런게 있다면
예를 들어서
for (var num = 1; num 101; num ++) {
mc = eval(_level0.a + num)
mc.box._alpha = 50;
}
이런식으로 썼는데요. evel 을 안쓰고 증가되는 주소값을 어떤식으로 나타낼 수 있는지요?
전 아무리 해도 안되네요. eval 외에는 ㅡ.ㅡ
도움말이나 책에는 저런걸 해결하는 방법이 안나온거같네요.
어떻게 해야 하나요?~~
-
달빛
뒷북이 아니면 좋겠습니다.
참고로 as3.0에서 eval() 연산자는 삭제되었습니다. -
늘다
제가 지금 직접 해봤는데요... 인스턴스 네임 주어진 객체가 스테이지 에 존재하면
trace(mc); undefined 없이 값을 잘 뱉어 냅니다. 그러나 인스턴스 네임을 삭제 하면 undefined 됩니다.
attachMovie 나 LoadVars경우(로드 되는 데이터의 양이 많거나 네트웍 사정에 의해서 지연되는 경우입니다.)도 if (prt._height0) {....} 조건문을 달고 객체가 스테이지 에 존재 한지 확인 후 하면 잘 돌아 값니다. -
솔로다
포인터라고 하시고 서로 다른 부분을 가리킨다고 하시는데 그럼 어떻게 다른 곳을 가리키나요?
대상이 참조형이 아니라면 서로 다른 곳을 바라보겠지만
참조형의 경우는 포인터이기 때문에 같은 곳을 바라보게 되는 것이 아닌가요?
약간 이해가 되지 않아서 질문드립니다. 더불어 오타시겠지만 마지막 문장 _root.[~~는
중간 도트연산자가 생략되어야하겠지요. -
사과
(파란토끼)님의 말씀에 이해되지 않는 부분이 있어서 질문드립니다.
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(\mm\ -
가온길
[] 는 배열뿐아니라 객체 지정연산자입니다. trace(mc)하면 undefined 가 나오는것은 mc는 단지 저 _root[\a\+num] 을 가리키는 임시 보관 객체입니다. 일종의 포인터인데 서로 다른부분을 가리키므로 값이 틀릴수밖에 없습니다. 내용을 할고싶다면 직접 만들어진 _root.[\a\+num]을 참조해야합니다.
-
행운아
어떤 상황에서도 eval을 대체할 수 있습니다.
추천하는 것은 배열연산이구요.
이는 조만간 eval이 지원되지 않을 수도 있음을 의미합니다.
함수에 무비클립을 넘겨야한다면 무비클립 참조를 넘기면 되는거 아닌가요? -
휘율
저는 함수로 무비클립 이름을 넘겨줄때만 eval 을 사용하는데요...eval 을 사용하지 않고 넘기는 방법이 있나요?
-
설화
저도 mc = _root[\a\+num]; 이걸 써봤는데요. 이렇게 쓰고 trace(mc) 해보면 몽땅 undefined 가 나와버리더군요.
헐.. 뭐가 잘못된건지.. -
김예쁨
for (var num = 1; num 101; num ++) {
mc = _root[\a\+num];
mc.box._alpha = 50;
}
일케 해보세요.. -
달빛
배열 안에다가 쓰~윽~
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