그림판에서 무비클립 몇백개일때 속도저하문제 해결법이 없을까요?
족장
2023.04.01
그림판을 제작중인데요.
대부분 그림판들이 잉크병을 둠으로써 무비클립 갯수의 제한을 뒀는데 저역시 그 방법 말고는 해결 방법을 몾찾고
있습니다.
예를들어 무비클립이 1000개 쌓였을때cpu 점유율이 100%에 가까운데 어떻게 하면 cpu 점유율을 낮출수 있을까요?
혹시 해결방법이나 제 생각에는 메모리에 올라가 있을거라고 생각하는데 cpu점유율이 올라가는 이유라도 알수없을까요?
추신. 혹시 무비클립이 레지스터에 등록되나요?;;
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꺄홋
수다님, 궁금한게 있는데요...
무비클립 복제와 동시에 draw()로 비트맵쪽에 박아 넣고, 바로 무비클립은 삭제하는 것....
그리고 수다님께서 말씀하신 것처럼 배열로 몇 개의 무비클립을 그리고, 화면 전체를 draw한 후
삭제하는 것.....
두개가 퍼포먼스 차이가 혹시 있나요?
(결국엔 draw 메쏘드가 cpu를 많이 잡아 먹느냐 아니냐일거 같습니다만....) -
by풀잎
몇일동안 고민하고 있었는데 감사합니다~ ^^
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찬슬기
비트맵 데이타를 그림판의 크기에 맞게 몇개를 두셔서 더블버퍼링 비스므리한걸 구현하셔야 합니다.
마우스로 쭉 움직였을때 배열의 좌표로 무비클립을 그리고, 화면 전체를 비트맵데이타에 draw한 후
무비클립을 삭제하는겁니다. -
봄나
다튤씨//원츄~~ 8.0의 출현으로 쓸모없는 무비클립 복제를 줄일수 있어서....최적화가 가능합니다~
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바나나맛캔디
BitmapData를 사용하시면 됩니다 ^^
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