[AS3.0] 개념탑재하기
다와
3.0을 현재 공부하고 있습니다.
개념탑재하는것이 정말 어렵네요. 그동안 알고 있던 지식을 바꾸는 작업이 쉽지는 않네요.
가장 궁금한점은 package 입니다. 2.0에서 물리적package(폴더의 분류)를 사용하는것이 더 합리적이고 클래스의 세분화때문에
더욱 유연함이 있다고 생각하는데 왜 3.0에서는 package를 꼭 논리적인 분류를 사용했을까요?
package{}로 묶인다 하여도 그 안에서 상속을 시켜야되는건 마찬가지인데요.
하나의 소스안에서 너무 길게 소스가 만들어지는것도 그렇고 유연성과 확장성에서 더 불편하지 않나요?
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도란도란
아..그리고 3.0에서는 하나의 .as 파일안에 내부 클래스가 하나만 존재합니다..즉, 패키지 내의 클래스 하나가 기본이고 내부 클래스를 하나 더 쓸 수 있는거죠..자바와 달리 생성자에 private을 쓸 수 없기에 싱글턴 패턴 구현에 내부 클래스가 꼭 필요합니다..개발자 마음이지만 너무 길게 소스를 안만들어도 된다는거죠..
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PinkPearl
패키지를 그냥 폴더의 분류라고 생각하시면 됩니다..같은 종류의 클래스들을 한데 모아서 프레임웍을 구성하고 클래스 참조를 통해 다른 프로젝트에 사용하는건 2.0이나 3.0이나 똑같습니다..복잡한 어플 개발에서는 패키지 분류가 무엇보다 중요하더라구요..잘 정돈된 방에서 물건을 좀 더 쉽게 찾겠죠..^^
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콩쑨
글세요... 저는 개인적으로 파일수가 적은걸 좋아해서...ㅎㅎ;;
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일본녀
저도 개념탑재에 동승.. 머리아파 ㅋ 명쾌한 답변을 기다리며 ㅎ
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