[질문]지우개 구현
아리알찬
전에 한 번 도움을 받아서 동적으로 마스크를 생성해서 해봤지만 제가 구현 할려는 내용이 라인마다 무비클립을 생성해서
그리는 것이기 때문에 마스크를 씌워서 하게 된다면 라인이 1000개 일때 각각의 무비클립마다 마스크를 생성해야 하기 때문에
것은 cpu문제로 적용 할 수 없었습니다.
제가 구현 할려는 내용은 위에 말한 것과 같이
1. 첫 번째 이미지의 라인을 동적으로 그립니다.
2. 두번째 이미지는 구현할려고 하는 지우개 기능이 되었을 시에 효과입니다.
제가 시도 해본것은
1. 마스크 씌우기 ( 위와 같은 문제로 실패)
2. 선을 그릴 시에 lineTo가 아닌 선 굵기와 같은 점의 무비클립을 만들어서 마우스가 움직인 곳에 복사해서 선을 구현하고 지우개 툴 무비클립이 충돌할시에 각각의 점을 지우는 형태로 했지만 마우스를 빨리 움직일 시에 점과 점의 간격이 벌어져서 실패했습니다.
해결법이나 아니면 구현 한 곳을 알 수 있을까요?
-
퍼리
showjean/ 정말 괜찮은 곳이네요~ 감사합니다
-
흰가람
제가 너무 편한 방향으로만 방법을 찾고 있었네요.
수다님 수다님 두 분의 도움으로 제가 원하는 답을 찾은 듯 합니다.
모두들 감사합니다~ ^^ -
아놀드
옳으신 말씀.^^ 2
비트맵이 해답이 될 수 있겠지요. -
가온
옳으신 말씀.^^
-
단순드립
듀크 // 마지막 말씀 멋지십니다. 2.0, 3.0이 나오면서 우리가 원하는건 거의 만들수 있게 되었습니다.
제약되었던 메소드나 기능들도 많이 완화되었고 보다 다양한 각도에서 접근할 수 있게 되었죠.
수다님의 말씀처럼 역발상을 해보는것도 좋을것 같습니다. -
찬내
플래시 8부터는 비트맵 데이타를 사용자가 다룰 수 있습니다.
선을 그리는 동작은 기존 플래셔들이 하던 방식으로 하더라도, 지우는 동작은 비트맵 데이타에서 해당 픽셀들의 색상을 투명한 색으로 만들어 버리는 방식을 쓰셔야 합니다.
기존 플래셔들이 한 방법들이 새롭게 플래시를 하시는 분들에게는 새로운 방법을 생각하지 못하도록 제약하는 상자와 같이 보입니다. 일단 기존 플래셔들이 한 방법은 무조건 색안경을 끼고 보시면 방법을 찾으실 수 있으리라고 생각합니다.
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