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null 을 날리면 과연 GC 수집 대상이 되나요?

혁민

2023.04.01

클래스 A와 B가 있습니다.

이들은 클래스 C에서 객체화되서 쓰이고요.

다시 C는 메인 클래스에서 객체화되서 쓰입니다.

이때 메모리 해지를 위해 C를 제거하려고 C의 객체 변수에 null을 날린다고 하면 과연 GC의 수집 대상이 되는 건가요?

C 안에서 선언했던 A와 B는 멀쩡하게 참조 계수가 계속 돌고 있는 것이 아닌지요?

가장 분명한 방법은 별도로 destory 메서드를 만들어주는 쪽인 것 같은데, 일일이 다 destory를 만들어 줄 수도 없고;

흠, C의 참조 계수가 0이 되면 자연히 A와 B의 참조 계수도 0이 되면서 GC에 포함되나?

그럼 아무리 복잡한 클래스도 null 한 방이면 메모리 해지가 가능한 건지; 이건 또 아닌 것 같고;

프로그래밍 기초가 없는 상태에서 주워 들은 것만 많다보니 아이고, 더 헷갈리네요;

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COMMENT

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  • 난초

    앗; 그럼 참조 카운팅과 마크 앤 스윕은 별개의 가비지 수집 방법이고 그 중 AS는 마크 앤 스윕을 쓴다는 말씀이신가요; 저는 AS가 참조 카운팅과 마크 앤 스윕의 두 가지 방법을 쓰는 거라고 이해했는데;

  • 바나나맛캔디

    잘못이해하셨네요. mark and sweep이나 reference 카운팅은 우리가 선택해서 하는 방식이 아닙니다.
    플래시는 mark and sweep 방식으로 반환할 객체를 찾아서 메모리를 반환해주는 방식을 쓰고 있습니다.

  • VE

    좋은 댓글 달아주셨는데 너무 늦게 봤네요; 알아보니 마크 앤 스윕은 아무래도 비용이 많이 드는 모양인가봐요. 가능하면 destory 메서드를 별도로 만들어 참조 카운트를 줄이는 방법을 추천하더군요. 좋은 정보 감사합니다! 더 연구해봐야겠습니다.

  • 나라우람

    별도로 destory 메서드를 만들어 사용이 끝나면 destory() 한 방으로 참조를 모두 제거할 수 있게 한다는 의미였습니다. ^^ 기준이 있는 건 아니지만 대개 desotry 란 이름으로 제거 메서드를 만드시더라고요.

  • 해사랑해

    훔,, 근데 destory 메소드는 뭔가욤? ㅋ;; 궁금해욤 ㅋ

  • 나빛

    11버전에서 새로 업그레이드 되는 부분은 저도 처음 알았네요! 좋은 정보 감사합니다.

    그래도 11버전 나오기 전까지는 일일이 다 해지해주는 편이 확실하겠군요;

  • 소아

    현재는 null을 해도 이벤트 참조와 상하 참조가 구조가 있으면 다시 잘 안 주워가더군요

    그래서 flash 11 버젼에서는 removeChildren이 내부적으로 업그레이드 되고,

    GC HINT 기능이 들어가니 업그레이드 되면 null만 해도 쉽게 되지 않을까 싶기도 합니다.

  • Addicted

    ㅠㅠ 역시 그게 가장 확실한 방법이긴 한데.. 클래스가 아니라 객체 수준의 데이터까지 다 관리하려다 보니 머리가 지끈지끈 하더라고요; 말씀 감사합니다!

  • 망고

    전 일일히 다 Destroy메소드를 만드는 방법을 쓰고 있네요.

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