구조체 포인터 scanf할때
부루
질문 요약 :이렇게 했는데 scanf받는 부분에서 오류가 발생하는데 어떻게 수정을 해야할까여?? 그리고 전체적으로 봤을때 맞게 한건가요?질문 내용 :#include stdio.h
struct point {
int x;
int y;
};
int equal(struct point *p1,struct point *p2)
{
if(p1-x==p2-x && p1-y==p2-y)
return 1;
else
return 0;
}
int quadrant(struct point *p)
{
if((*p).x0 && (*p).y0)
return 1;
else if((*p).x0 && (*p).y0)
return 2;
else if((*p).x0 && (*p).y0)
return 3;
else if((*p).x0 && (*p).y0)
return 4;
else if((*p).x == 0)
return 5;
else
return 6;
}
int main(void)
{
struct point *p1;
struct point *p2;
int a,i,x1,x2,y1,y2;
printf(첫번째 좌표를 입력하시오:);
scanf(%d %d,&p1-x,&p1-y);
printf(두번째 좌표를 입력하시오:);
scanf(%d %d,&p2-x,&p2-y);
a=equal(p1,p2);
if(a==0)
{
for(i=1;i=2;i++)
{
if(i==1)
{
switch(quadrant(p1))
{
case 1:
printf(첫번째 좌표는 1사분면에 있습니다.\n);
break;
case 2:
printf(첫번째 좌표는 2사분면에 있습니다.\n);
break;
case 3:
printf(첫번째 좌표는 3사분면에 있습니다.\n);
break;
case 4:
printf(첫번째 좌표는 4사분면에 있습니다.\n);
break;
case 5:
printf(첫번째 좌표는 y선에 일치한다.);
break;
case 6:
printf(첫번째 좌표는 x선에 일치한다.);
break;
}
}
if(i==2)
{
switch(quadrant(p2))
{
case 1:
printf(첫번째 좌표는 1사분면에 있습니다.\n);
break;
case 2:
printf(첫번째 좌표는 2사분면에 있습니다.\n);
break;
case 3:
printf(첫번째 좌표는 3사분면에 있습니다.\n);
break;
case 4:
printf(첫번째 좌표는 4사분면에 있습니다.\n);
break;
case 5:
printf(첫번째 좌표는 y선에 일치한다.);
break;
case 6:
printf(첫번째 좌표는 x선에 일치한다.);
break;
}
}
}
}
else if(a==1)
printf(첫번째 좌표와 두번째 좌표는 일치합니다.\n);
return 0;
}
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