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[해결]- 질문변경

푸른들

2023.04.01

무제 말고 달리 붙일 제목이 없네요...Dev-C++저의 프로그램의 전체적인 구조를 보면,
#include windows.h
#include ctype.h
#includemmsystem.h
#includestdio.h
#pragma comment (lib,winmm)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
HINSTANCE g_hInst, hInst;
LPCTSTR lpszClass = TEXT(타이틀);
HWND hWndMain;
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdParam, int nCmdShow)
....

bool PlayMelody(char *);
void ReadFile();
FILE *fp=fopen(lastrunlog.txt,w);
FILE *read;
HWND hInput;
char FileName[1000];
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
...
switch (iMessage){
..

case WM_CREATE:
hInput = CreateWindow(TEXT(edit),NULL,WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER |ES_AUTOHSCROLL
,5,5,240,20,hWnd,(HMENU)1200,g_hInst,NULL);
CreateWindow(TEXT(button),TEXT(Play),WS_CHILD | WS_VISIBLE |
BS_PUSHBUTTON,245,5,50,20,hWnd,(HMENU)1300,g_hInst,NULL);
SendMessage(hInput, EM_LIMITTEXT, (WPARAM)1000, 0);
...
return 0;
..

case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case 1300://Command
SendMessage(hInput, WM_GETTEXT, 1000, (LPARAM)FileName);
InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);
ReadFile();
break;
}
return 0;
...}
}
bool PlayMelody(char Command[10])
{
fprintf(fp,%s ,Command);
...
//PlaySound가 여기에 있음.
...
return 1;
}
void ReadFile()
{

char Text[10];
read=fopen(FileName,r);
if(read==NULL){MessageBox(hWndMain,파일을 찾을 수 없습니다.,Error,MB_ICONSTOP|MB_OK);return;}
while(fscanf(read,%s,&Text)!=EOF)PlayMelody(Text);

}이러한 구조입니다.
버튼을 꾹 누르면, ReadFile이 실행이 됩니다. 여기서 파일을 읽기 모드로 열고 오류 처리 후
파일의 끝을 넘어서기 전까지 Text에 한 어절씩 읽습니다. 그것을 PlayMelody에 char *형으로 넣어
PlayMelody를 실행하는데요, 질문.1. FILE *fp와 관련된 코드를 찾아보세요.
그러면 *fp=fopen(lastrunlog.txt,w); 이걸 열어서
fprintf(fp,%s ,Text);를 합니다(왜 Text로 바꿨는지는... 아시겠지요?).
만약 이걸 없애면, 정상적으로 플레이하지 못했습니다.
그런데, 어떻게 읽히는 지 확인차 이 코드를 삽입했는데, 정상적으로 플레이되네요. 왜 그럴까요?2. (1)을 테스트할 때는 파일에서 읽는 방법이 아니고, 버튼 누르면 PlayMelody(....);를 하여, (예를 들어 캐논변주곡)을 연주하였습니다. 매우 성공적으로. 그런데, 리소스가 너무나도 커서, 계속 컴파일하려면 오래걸리니까, 파일을 읽는 방식으로 하였습니다... 그런데, 디버그를 해 보고, 여러 가지 방법을 동원한 결과, 파일을 정상적으로 열며, while문에는 틀린 것이 없었습니다. 단, 첫 번째 명령을 파일에서 읽고 플레이를 하되, PlayMelody 내부의 Sleep함수에 전달되는 음의 길이를 무시하고, 그 음을 끝까지 잘 연주합니다. 그리고 응답 없음 하고 뻗었습니다. 별의별 방법을 생각했는데, 오류는 여전하더군요.이를 해결해 주셨으면 합니다. 만약 소스를 필요로 하신다면, 메일로 최대한 단순화해서 보내드리도록 하겠습니다.p.s. 1. PlaySound의ySound의 음의 크기는 조절 불가하나요?
2. 이거 제목을 뭘로 할까요?===============해결하였습니다.===============
질문 변경하겠습니다.
1. t=120(4/4)에서 16분음표는 125ms 만큼 연주하면 되나요?
2. PlaySound의 음의 크기는 조절 불가하나요?

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COMMENT

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  • 눈솔

    질문은 다시하눈게 좋을듯여.. 이런경우는 모르겠지만 만약 내용을 지우면 탈퇴당하실수도있어요

  • 아름나

    옅은 회색 부분은 이전 질문에 대한 글이었으므로 삭제해도 무관하나, 혹 이해가 안 되실까 하여 놔 두었습니다. 그러나 이번 질문과 관계가 없으므로 회색으로 하고 질문과 관련된 어절만 검은색으로 하였습니다.

  • 일진누나

    글씨 색좀 ...

  • 새밝

    해결하였습니다 ^^*

  • 아잉누님

    소스와 테스트 파일을 보내주세요. 메일로

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