서버와 클라이어트간 구조체 데이터 교환
둘빛
서버와 클라이어트간 구조체 데이터 교환인데요 글자가 깨지네요 ㅡㅜ
클라
struct LoginData{
CString m_strId;
CString m_strPw;
};
struct LoginData LD;
ID와 PW는 값은 정상적으로 받은뒤
m_Socket.Send((char *)&LD,sizeof(struct LoginData));
서버
struct LoginData{
CString m_strId;
CString m_strPw;
};
struct LoginData LD;
TCHAR szBuffer[1024];
if(Receive(szBuffer,sizeof(szBuffer))0)
{
memcpy(&LD, szBuffer, sizeof(struct LoginData));
}
LD의 값이 깨지는데요 머가 잘못된 걸까요 ㅡㅜ
질문 내용 :
-
ComeOn
C++ 익히실 즈음에 문자열 클래스 한번 만들어보셨을듯 한데..
CString내부에 문자 버퍼가 직접 있는 것이 아니고 포인터만 가지고 있을 것입니다.
CString의 실질적인 문자 데이터만 보내도록 수정하시고,
받을때도 문자열을 뽑아서 LD.m_strId에 대입하시고 LD.m_strPw에 대입하도록 고쳐주셔야 합니다.
구조체로 구성해서 통째로 보내는 방법은 포기하시는게 좋겠네요
(내부에 고정크기인 문자 배열로 구성하는 방법도 있으나..)
문자 데이터 -
별솔
구조체로 보내는 방법이 잘못된 것이라는 말씀이신가용?
아니면 제가 잘못사용한것인가용? -
아롱별
두 CString 객체 m_strID, m_strPW 가 메모리 상에 연속적으로 위치해 있더라도,
각 객체가 저장하는 문자열은 별도의 메모리 공간에 떨어져 있을 것입니다.
그러니, 문자배열로 두 멤버에 한꺼번에 복사하는 것은 맞지 않습니다.
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