_beginthreadex 제가 잘 사용한 것이 맞는지요??
팬지
안녕하세요. 쓰레드 공부를 시작해서 막 걸음마를 떼고 있습니다.
이미 작성된 코드에서 CPU 사용률이 많은 곳에서 쓰레드를 쓰면 더 빨라지지 않을까? 라는 생각에 수정하면서 테스트 해보고 있는데 몇가지 질문이 있어 이렇게 게시글을 올리게 되었습니다.
우선 함수를 만들때는 _beginthreadex 반환형을 맞추기 위해 구조체를 따로 만들어 캐스팅하는 형식으로 아래와 같이 만들었습니다.
struct arguments{
IntArraySTACK* stack;
CONNECTED_INFO* info;
IntArraySTACK*final;
};
volatile int bFinish = 7; //스택을 7개로 나눴기 때문에 7로 선언, 7개 모든 쓰레드가 종료되면 0, 0이면 모든 쓰레드가 종료라고 인식.
UINT WINAPI T_test(LPVOID Args)
{
clock_t startTime = clock();
struct arguments *pArg = (struct arguments *)Args;
test(pArg-stack, pArg-info, pArg-final);
bFinish--;
printf(스택 수행시간 %d \n, clock() - startTime);
return 0;
}그리고 아래는 메인문에서 작성한 함수 입니다.
// t1
t.stack = stack1;
t.info = info;
t.final = final1;
_beginthreadex(NULL, 0, T_test, &t, 0, NULL);
// t2
t.stack = stack2;
t.final = final2;
_beginthreadex(NULL, 0, T_test, &t, 0, NULL);
// t3
t.stack = stack3;
t.final = final3;
_beginthreadex(NULL, 0, T_test, &t, 0, NULL);
// t4
t.stack = stack4;
t.final = final4;
_beginthreadex(NULL, 0, T_test, &t, 0, NULL);
// t5
t.stack = stack5;
t.final = final5;
_beginthreadex(NULL, 0, T_test, &t, 0, NULL);
// t6
t.stack = stack6;
t.final = final6;
_beginthreadex(NULL, 0, T_test, &t, 0, NULL);
// t7
t.stack = stack7;
t.final = final7;
_beginthreadex(NULL, 0, T_test, &t, 0, NULL);
while (bFinish != 0);원래 소스는 하나의 스택에 모든 정보가 담겨 있어 각 노드를 순차적으로 수행하게 되어 있습니다.
그런데 쓰레드를 사용하여 시간을 단축하고자각 노드의 정보를 담을 수 있는 스택을 따로 생성해서 그 스택을 각 쓰레드에서 처리할 수 있도록 의도하여 위에 작성한 코드처럼 만들어 보았습니다.
이렇게 만들면 7개의 쓰레드가 생성되서 동시에 그 역할을 수행하는 것이 맞는지 궁금합니다.
프로그램을 돌려보면 제대로 생성되어서작동하는 것처럼 보이는데 정상적인 방법인지 전문가분께서 판단해 주셨으면 합니다.
그리고아래 사진과 같이위 처럼 쓰레드를 7개 생성했을 때걸리는 시간이 원래 소스보다 95%나 단축되는 효과를 보았습니다.
그런데 상황을 달리해서 5개의 노드만 만들어질 경우 5개의 쓰레드를 생성해서 프로그램을 돌려보면 대략 68%의 성능이 향상됩니다.
이처럼 쓰레드의 개수를 다르게 생성해서 돌리면 이와 같이 성능 향상의 변화가 크게 일어나는 것 같은대 어떠한 이유 때문인지 궁금합니다.
전문가님들의 조언을 듣고 더 열심히 공부하도록 하겠습니다.
날씨도 더운데 몸건강에 유의하시고 오늘 하루 즐겁게 생활하시면 좋겠네요.
친절한 답변 기다리겠습니다. ^^
P.S 메인문에서 구조체 t를 선언한 후 그냥 그 구조체를 공유했더니 문제가 발생하는 것 같네요..
하나의 쓰레드 작업이 끝나기 전에 다른 쓰레드가 그 구조체를 공유하기 때문에 95%라는 수치가 나온 것 같습니다..
구조체를 7개 선언해서 각각 할당해 주면 약 58프로 정도 성능 향상이 나오네요.. 이렇게 하는 것이 정상적인 방법이겠죠??
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