for문에서 변수 선언 문제
진샘
질문 제목 : for문에서 int형을 각각 변수선언하는 방법 문의드립니다.지금 슈팅게임을 만드는중인데 for문 이용에 변수 선언에 대한 문제 때문에 질문 드립니다.
아래 소스 코드는 적군이 총알에 맞았을경우 없어지는 소스입니다.
첫번째 for문은 정상적으로 구동이 되구요.
문제는 //2단계적~// 여기부터입니다.
각각 i값에 따라 적 개체수가 생성이 되는데
적 개채수별로 hp를 부여하여 (기본 hp2씩) 이 hp가 0이될경우 적이 사라지게 하고싶습니다.
그래서 적hp를 각각 i에 따라 부여하고싶은데 그 방법이 있을까요? (빨간색 부분입니다.)질문 내용 : for (i = 0; i 4; i++)
{
for (j = 0; j = bulletmax ; j++) {
if ((enemyx[i] + 1 == bu[j].bulletx || enemyx[i] == bu[j].bulletx) && (enemyy[i] == bu[j].bullety || enemyy[i] + 1 == bu[j].bullety || enemyy[i] + 2 == bu[j].bullety))
{
enemynum--;
mygoxy(enemyx[i], enemyy[i], &boomenemy1[0][0], strlen(boomenemy1[0]), sizeof(boomenemy1) / sizeof(boomenemy1[0]), -1, -1);
boomenemyx = enemyx[i];
boomenemyy = enemyy[i];
for (k = i; k 4; k++)
{
enemyx[k] = enemyx[k + 1];
enemyy[k] = enemyy[k + 1];
}
erase(bu[j].bulletx, bu[j].bullety, 1, 1);
enemyx[3] = 80;
enemyy[3] = 80;
bu[j].bulletx = 0;
bu[j].bullety = 0;
bu[j].exist = 0;
score += 50;
} ///////2단계적 hp에 따라 없어지기 /////////
if ((enemy2x[i] + 1 == bu[j].bulletx || enemy2x[i] == bu[j].bulletx) && (enemy2y[i] == bu[j].bullety || enemy2y[i] + 1 == bu[j].bullety || enemy2y[i] + 2 == bu[j].bullety))
{
enemy2hp1 -= 1;
if(enemy2hp1 == 0) {
enemy2num--;
mygoxy(enemy2x[i], enemy2y[i], &boomenemy2[0][0], strlen(boomenemy2[0]), sizeof(boomenemy2) / sizeof(boomenemy2[0]), -1, -1);
boomenemy2x = enemy2x[i];
boomenemy2y = enemy2y[i];
for (k = i; k 4; k++)
{
enemy2x[k] = enemy2x[k + 1];
enemy2y[k] = enemy2y[k + 1];
}
erase(bu[j].bulletx, bu[j].bullety, 1, 1);
enemy2x[3] = 80;
enemy2y[3] = 80;
bu[j].bulletx = 0;
bu[j].bullety = 0;
bu[j].exist = 0;
score += 50;
enemy2hp1 = 2; }
}
}
}
-
차분나래
감사합니다. ^^ 구조체를 만들어 쉽게 해결되엇네요
-
힘찬
struct enemy
{
int hp; // 체력
int sizeW; // 가로
int sizeH; // 세로
int posX; // x positon
int poxY; // y position
}; 구조체를 만들어서 ememy 를 관리하면 더 편할꺼같네요 -
초코맛사탕
enemy2HP1 -= 1; 하는부분에 게임종료 함수 만들고 if( enemy2HP1 0 ) { gameend() }
하면 되겠죠.
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