삼각함수 관련질문입니다.
찬놀
안녕하세요. 지금 슈팅게임을 만들고 있는데요
적이 쏜 총알이 아군캐릭에 정확하게 맞추게 하려고
삼각함수를 이용하고 있는데요. 이해가 좀 안되네요.
hart._x=bullet._x; //적군과 적군에 총알 x위치를 동일하게
hart._y=bullet._y; //적군과 적군에 총알 y위치를 동일하게
inc1 = 20; // 총알 빠르기
var bx = hart._x; // 적군에 총알 x 좌표
var by = hart._y; // 적군에 총알 y 좌표
var mx = _root[a]._x; // 아군에 위치 x좌표
var my = _root[a]._y; // 아군에 위치 y좌표
xdis1 = bx - mx; // 적군과 아군에 x거리
ydis1 = by - my; // 적군과 아군에 y거리
var angle = Math.atan2 (xdis1, ydis1);
xmov1 = -inc1 * Math.sin (angle);
ymov1 = -inc1 * Math.cos (angle);보시면 위에 부분 소스를 세트인터벌을 주었구요.
hart._x += xmov1 ;
hart._y += ymov1 ;위에 부분을 onEnterFrame 에서 일어나게 하였습니다.
그런데 솔직히
var angle = Math.atan2 (xdis1, ydis1);
xmov1 = -inc1 * Math.sin (angle);
ymov1 = -inc1 * Math.cos (angle);이 부분을 잘모르겠습니다. atan2가 어떻게 계산되는지 책에보면 y,x 순으로 쓴다고
써있던요. 나누고 어떻게 하던데 .. 좀 가르켜 주세요. 힌트라도 주시면 감사하겠습니다
그리고 그 나온 세타각을 sin을 하면 정확하게 어디 값이 나오느지 모르겠습니다.
그리고 끝으로 -inc1은 왜 마이나스로 주는지도 모르겠습니다.
고수님들 조언 부탁드립니다. 정말 계속 쳐다보고 자료찾아보고 해도 잘 이해를 못하겠습니다.
도와주십시오.
-
큰맘
감사합니다. 밑에 부분은 이해했습니다. 삼각함수 어렵네용
-
슬찬
보통은 x를 cos, y를 sin으로 쓰는데요 위 소스에서는 두개를 바꿔서썻네요..
결과에는 상관은 없지만 그래서 Math.atan2 함수에 x, y가 바껴서 들어간듯하네요..
혼란을 피하려면 정석대로 x를 코사인, y를 사인으로 해서
var angle=Math.atan2(ydis1, xdis1); xmov1 = -inc1*Math.cos(angle); ymov1 = -inc1 * Math.sin (angle);
로 하는게 좋겠네요.. 그
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