이벤트로 여러 sprite 모양 변형하기..
율하
안녕하세요 ?
저질 코딩을 벗어나기 위해 몸무림 치는 1인입니다 도와주세요~
A 클래스에서 for문을 이용해 sprite로 rect 를만들었습니다~
B클래스에서 이 rect의 크기를 변형시킬수 있는 화살표를 위, 아래, 좌, 우에 넣었다고 가정을 합니다~
(실제 그림판이나 stage 에서 도형을 그리고 크기 변형 버튼을 누르면 이 화살표가 나오죠~)
예전 제가 하는 방식이면, 위, 아래, 좌, 우 화살표를 startDrag, MouseEvent 및 Custom Event를써서 x, y, width, height 값을 계산후 Document class 에서 static 으로 클래스를 정의 한후 찾아가는 방식으로 썼는데요 .. 이를테면,
Manager.rect_m.getChildAt(i).rect_func();
혹은 ,
Manager.rect_m.getChildAt(i).addEventListener(CustomEvent.CHANGE_RECT, rect_change);
이런식의 제가 만든 이벤트 함수를 이용하죠 ...
하지만, 고 퀄리티 코딩을 하고자, 책을 참고하다가 ~ 이러한 방법이 캡슐화가 되지 않는다는 생각이 문득 들더군요 ...
for문을 이용해 여러개의 rect 의 크기를 변형시키지 않고, 만약 1개의 rect 를 변형시키고자 한다면,
클래스네임.addEventListener(CustomEvent.CHANGE_RECT, rect_change);
이런식의 이벤트를 만들면 될거 같은데 ,,, for문을 이용한 여러개의 rect를 변형시키는 방법은 도저히 생각이 떠오르질 않네요 ...
ㅠㅠ
대부분의 인스턴스를 private 로 선언해야만 완벽하게 캡슐화가 구현될거같은데~.~
도와주세요 ~ ㅋㅋ
-
하련솔
아 ,, 감사합니다 ~.~ 세계의 끝님이 써놓은 블로그 찾아서 보면서 ~ 몇번 읽으면서 코드 분석중 ... 많이 어렵네요 ~.~
그래두 옵저버 패턴으로 하이 퀄리티 코딩을 위해 ~.~ -
아픔이보여
좀더 공부하시다 보면 for 문을 이용하건 이용하지 않건 캡슐화와는 관계 없다는것을 깨닫게 될겁니다.
플래시에는 멋진 이벤트 모델이란게 있죠.
EventDispatcher 를 이용해 동시다발적으로 작업을 수행하면서도 객체와 객체간의 연결고리는 아주 약하게 만들어 낼 수 있습니다.(낮은 결합도 : Low Coupling)
옵저버 패턴 이란것도 검색해 보시고요. (Observer Pattern)
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