객체를 인수 전달을 했는데 않되네요 조언을 부탁드립니다...;;;
딥핑크
//기본 문제는 아래와 같습니다.
//2D의 도형의 면적과 둘레를 구하고 이를 확장시켜
//원통기둥의 부피와 면적을 구하라...
//또한 파이프의 면적과 부피를 구하라...
//입니다...
//(파이프는 제의 좁은 소견으론 *큰원통의 부피-작은원통의 부피=파이프의 부피, 이고
//면적은 큰원기둥의 면적-작은원통의 상하원면적+작은 원기둥의면적으라고 생각했습니다...;;;//우선 기본 도형의 면적과 둘레를 구하는 인터페이스를 만들었습니다...
interfaceFigure
{
void Area_2d(double w,double h);//사각의 넓이
void circumference(double w,double h);//사각의 둘레
double putvalue();
void Area_2d(double radius);//원의 넓이
void circumference(double radius);//원의 둘레
}
//인터페이스를 상속받아 사각형의 면적을 구하는 방법을 우선했습니다...
public classQuadrangle implements Figure
{
double value=0;
public void Area_2d(double w,double h)
{value=w*h;}
public double putvalue()//계산한값을 리턴합니다...
{return value;}
public void circumference(double w,double h)
{value=w*2+h*2; }
public void Area_2d(double radius)//원의 기준값이 들어오면 몫을 0으로 환원합니다.
{value=0;}
public void circumference(double radius)//원의 기준값이 들어오면 몫을 0으로 환원합니다.
{value=0;}
}//그리고 사각형의 클레스를 상속받아 원의 면적을 구하는 클레스를 재정의 했습니다...
public class Circle extends Quadrangle
{
public void Area_2d(double w,double h)
{value=0;}
public void circumference(double w,double h)
{
value=0;
}
public void Area_2d(double radius)
{value=Math.PI*(radius*radius);}
public void circumference(double radius)
{
value=2*Math.PI*radius;
}
}
//그리고는 원의 넓이와 둘레를 구하는 클레스를 상속받아 원통의 부피와 면적을 구하는 클레스를 만들었습니다...
public class Cylinder_3d extends Circle
{
public void Cylinder_Volume(double radius,double high)//부피
{
Area_2d(radius);
value=(putvalue())*high;
}
public void Cylinder_Area(double radius,double high)//넓이
{
Area_2d(radius);
value=(2*Math.PI*radius)*high+(putvalue())*2;
}
}
//그리고나서 원통의 값을 구하는 클래스를 상속받아 캡슐화 하는 클레스를 만들었습니다...
public classCylinder_3d_capsule extends Cylinder_3d
{
private double radius;
private double high;
private double Cylinder_Area_value;
private double Cylinder_Volume_value;
Cylinder_3d_capsule()
{
radius=0;
high=0;
Cylinder_Area_value=0;
Cylinder_Volume_value=0;
}
Cylinder_3d_capsule(double radius,double high)
&;{
get_cylinder(radius,high);
}
public void get_cylinder(double radius,double high)
{
this.radius=radius;
this.high=high;
Cylinder_Volume(radius,high);
Cylinder_Volume_value=putvalue();
Cylinder_Area(radius,high);
Cylinder_Area_value=putvalue();
}
public double put_Cylinder_Volume_value()
{
return Cylinder_Volume_value;
}
public double put_Cylinder_Area_value()
{
return Cylinder_Area_value;
}
}
//그리고 나서는 객체를 받아서 파이프의 부피와 넓이를 계산하는 클레스만들었습니다만...
//여기서 문제가 발생했습니다...-_-;;;;
//객체가 생성이 않되는 것입니다...
//제발 아시는분은 조언부탁드립니다...
//아참 여기에 나오는 넓이 구하는 공식이 조금틀렸습니다만 그건 나중문제고 생성이 않되는것이
//문제입니다...;;;;public class Cylinder_3d_Math //extends Cylinder_3d_capsule
{
Cylinder_3d_capsule a;
Cylinder_3d_capsule b;
private double Volume_value;
private double Area_value;
//Cylinder_3d_capsule value=new Cylinder_3d_capsule();
public void Cylinder_3d_Math()
{
Volume_value=0;
Area_value=0;
}public void Cylinder_3d_Math(Cylinder_3d_capsule source1,Cylinder_3d_capsule obj2)
{
Volume_value=0;
Area_value=0;
a=source1;
b=obj2;
Math_3d(a,b);}
public void Math_3d(Cylinder_3d_capsule source1,Cylinder_3d_capsule obj2)
{
Volume_value = source1.put_Cylinder_Volume_value()-obj2.put_Cylinder_Volume_value();
Area_value = source1.put_Cylinder_Area_value()-obj2.put_Cylinder_Area_value();
if (Volume_value=0||Area_value=0)
{
Area_value=0;
Volume_value=0;
System.out.println(error Source is low!!);
}
}
public double get_Volume_value()
{ return Volume_value;}
public double get_Area_value()
{ return Area_value;}}//위의 클래스들으 이용하는 메인 클레스는 아래와 같습니다...
public class Test //extends Cylinder_3d_Math
{
public static void main(String[] args)
{
Figure q=new Quadrangle();
q.Area_2d(2.4,2.6);
System.out.println(사각형 가로 2.4,세로 2.6 넓이: +q.putvalue());
q.circumference(2.4,2.6);
System.out.println(사각형 가로 2.4,세로 2.6 둘레: +q.putvalue());
Figure c=new Circle();
c.Area_2d(2.4);
System.out.println(반지름이 2.4인 원 넓이:+c.putvalue());
c.circumference(2.4);
System.out.println(반지름이2.4인원 둘레: +c.putvalue());
Cylinder_3d m=new Cylinder_3d();
m.Cylinder_Area(2.4,5.2);
System.out.println(반지름이 2.4이고 높이가 5.2인 원통 넓이:+m.putvalue());
m.Cylinder_Volume(2.4,5.2);
 BRSystem.out.println(반지름이 2.4이고 높이가 5.2인 원통 부피: +m.putvalue());
Cylinder_3d_capsule am=new Cylinder_3d_capsule(2.5,5.6);
Cylinder_3d_capsule pm=new Cylinder_3d_capsule(3.5,5.6);
System.out.println(반지름이 2.5이고 높이가 5.6인 원통 부피:+am.put_Cylinder_Volume_value());
System.out.println(반지름이 2.5이고 높이가 5.6인 원통 넓이:+am.put_Cylinder_Area_value());
System.out.println(반지름이 3.5이고 높이가 5.6인 원통 부피:+pm.put_Cylinder_Volume_value());
System.out.println(반지름이 3.5이고 높이가 5.6인 원통 넓이:+pm.put_Cylinder_Area_value());
Cylinder_3d_Math cm=new Cylinder_3d_Math(pm,am);
//위의 라인에서 제일 기초 에러인 정의 되어있지지않은 값이 할당됬다는 에러가 나옵니다..
System.out.println(반지름이 3.5이고 높이가 5.6인 원통 - 반지름이 2.5이고 높이가 5.6인 원통 부피:+cm.get_Volume_value());
System.out.println(반지름이 3.5이고 높이가 5.6인 원통 - 반지름이 2.5이고 높이가 5.6인 원통 넓이:+cm.get_Area_value());}
}
-
곰돌이
정말 감사합니다 문제 해결입니다...^^;;;
ㄳ합니다.^^*
물어보겠습니다.ㅎㅎ;; -
새솔
생성자에는 리턴타입(여기서는 void )이 없다고 알고 있는데.. 이거 에러가 아닐까 하네요~ \void형 조차도 사용되지않는다..\네요~ ^---^
-
재찬
public void Cylinder_3d_Math(Cylinder_3d_capsule source1,Cylinder_3d_capsule obj2)
-
블1랙캣
기본이 막히니 나갈수가 없군요
고수님들의 조언을 기다립니다... (')(..)(')
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