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포인터 상수에 관한 질문 입니다..

겨슬

2023.04.01

포인터를 지금 하고 있는데..
정말 어렵네요 ㅎ,.

일딴 제가 하다가 막히는 부분이 조금 있어서 이렇게 질문 드립니다..
상수화를 시키는 거에 대한 질문 인데요..

const 라는 키워드를 사용하는데 이해가 잘 가지 않아서요..

int a =10;
const int* p = &a;
*p=30; //error
a=30; // ok

이 코드와

int a = 10;
int b = 20;
int* const p = &a;
p = &b; //error
*p=30; //ok

여기서 위에 문과 밑에 문은 같은거 아닌가요??
제가 포인터를 독학 중이라 어렵네요^^;;
기회가 되시면 좀 설명좀 부탁 드립니다..아참 그리고 const문을 많이들 사용 하시나요??

아참, 또 시간이 되시면 *와 & 의 차이를 부탁 드립니다..
*만 선언 해서 사용 하면 대입시키는 갑을 가리키는 뜻이잖아요.
&만 선언 하면 주소값을반환하고.
그런데 둘다 사용 하면 &에 대입된 값이 나오니..
뭐가 뭔지 도통 이해가 안 가네요...

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COMMENT

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  • 키클

    에이스 // 감사합니다^^ 그래도 잘 이해가 안 가네요.. 휴.. 포인터가 고비인가..

  • 뱐헀어

    네. 같은 것입니다.

  • 빛글

    그렇다면 int b = *(&a); 이거나 int b = a; 이거는 같은 거네요?

  • 한별

    int var;
    int* ptr = &var;
    *ptr = 0;
    위 두개의 * 는 서로 다른 키워드입니다.
    전자는 int* 타입이란 뜻이고
    후자는 포인터가 \가리키는 곳의 값\을 의미는 연산자입니다.
    그리고 후자는 & 연산자와 정반대의 뜻을 가지며, 해당 변수의 주소를 뜻합니다.
    int a = 0;
    int b = *(&a);
    b에는 a의 값이 들어가게 됩니다. (&와 *가 서로 상쇄되었습니다.)

  • 마리

    const int* p1; 는 const int 에 대한 포인터이고,
    int* const p2; 는 int*가 const입니다. (라고 하네요)
    전자 p1은 포인터가 가리키는 값을 상수화하여서 수정 못하도록 하는 것이구요.
    (물론 p1을 통한 수정만 막을 뿐, 다른 경로로 의한 수정은 속수무책이죠.)
    후자 p2는 포인터 변수 자체가 상수화된 것이어서, 포인터 변수의 값을 바꿀 수 없습니다.
    일반적인 변수를 상수화하는 것과 같은 것을 하네요.

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