시어링 행렬이 어떻게 되죠?
SweetChoco
기울이기 또는 시어링(shearing)을 위한 행렬을 만들고 있습니다. - 한마디로 찌그러트리기.
a b tx
c d ty
00 0
중의 B와 C만 변경하면 된다는데,
var angle = Math.PI/4;
var rotateMatrix:Matrix = new Matrix(Math.cos(angle), Math.sin(angle), -Math.sin(angle), Math.cos(angle),200,200);
이런식의 회전말고, 어떤식의 행렬을 만드시는지 알고 싶습니다.
-
풀잎
각 모서리를 잡고 자유변형 하듯이 마음대로 찌그러트리는거 말씀이시군요
현재의 matrix 행렬로는 불가능 하다고 알고 있습니다..
(물론 비트맵으로는 가능) -
이뻐
음 네...^^ 그건 해 봤는데, 사다리꼴 만드는 스크류 방식은 문제 없습니다.
문제는 distort 시키는 거 말입니다. T_T) 사다리꼴 만드는 거나 희안하게 비대칭으로 찌그러지는 것이 문제죠
선형대수 책 찾아서 선형변환에 대래 공부해야하낭 T_T) -
볼1매그녀
혹시 skew를 말씀하시는건가요?
그렇다면.. b는 y축, c는 x축을 기준한 기울기로 보고, 값을 대입하면 되는데..
다만 탄젠트값으로 들어가니까
var degree:Number = 45 ; // y축 방향으로 45도 비튼다고 할때
var radian:Number = (Math.PI/180) * degree ;
var b:Number = Math.tan(radian) ;
..이런식으로 쓰면 어떨까 싶습니다
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