이론 질문입니다.
모든
질문 제목 : 질문 내용 : 1. 보통 프로그래밍이 32bit이 중심이 되있는데요. 점점 시스템이 업그레이드되면서
64bit도 두곽을 드러낸다고 들었습니다. 32bit와 64bit의 차이에 대해 알고싶습니다.2. 기본 문법서들을 보면 포인터 변수가 일반적으로 4byte 크기를 가지고 있다고
다 나와있는데, 그 이유에 대해서는 나와있지 않습니다. 막연할 수 있지만 어째서
포인터 변수는 4byte 크기 고정인지 알고싶습니다.3. 재귀함수는 메모리를 느리게 함과 함께 굳이 재귀함수를 쓰지 않고도 얼마든지
구현할 수 있는 방법이 있는데, 재귀함수가 필요한 이유는 무엇이고 어떤 경우에
재귀함수를 쓰는지 궁금합니다. factorial 케이스는 알고있습니다만, 그것도 재귀
함수 안쓰고 for문으로 돌리는게 더 가독성도 좋고 속도도 빠르다고 알고있거든요.4. 주소 변환함수에서 static을 써줘야 하는 것은 스택에 있느냐 힙에 있느냐의 관계라고
알고 있는데, 이것만 알고있어도 static의 활용 이유에 대해 충분한지요?질문이 많아서 죄송합니다. 감사합니다.
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블레이
이제야 확인을 했네요. 정말 감사드립니다.
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백합
일단 아는것만 답변 드리죠.
1. 32bit는 32개의 2진법 bit로 표현됩니다. 즉 0이나 1의 32개 조합으로 표현되는거죠. 근데 64bit는 이러한 크기가 64개가 된다는 뜻입니다. 메모리와 하드 용량등이 커지면서 32bit로는 표현할 수 없는 주소체계가 존재하게 됩니다. 결국 64bit를 써야하죠. 실제로 32bit 운영체제에서 메모리가 몇까지 밖에 사용 못하는지 생각해보세요.
2. 주소를 표현하기 위한 최대 크기가 4byte입니다. 그런데
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