이번에 나온 플래시라이트2.0으로.. 다가능한가요
캔서
플래시라이트2.0에 대한 궁금증이 너무많네요.
일단 예를들면 플래시라이트2.0으로 설정해놓고 제작하다가
퍼플리쉬하면 기기들이 나오는데 한 3개 있던가?
퍼플리쉬테스트할 기기들을 업데이트할라면 어디서 구하는건지요
자동업데이트될리는 없을테고..
그리고 라이트2.0이 현재 액션스크립 1.0 2.0을 다 소화해낼수있나요?
한마디로 기존 액션1.0또는 2.0으로 만들어진 게임을 라이트2.0로 새로 만들어 액션첨부후 저장해도 에러없이 잘 돌아가는지 궁금합니다.
궁금하네요..
그리고 기기들마다 키테스트는 어떻게 해야하나요.
버튼이랑 화살표4방향은 알겠는데 다른버튼들은 잘 모르겠다는..
-
다온
샘플안에 있는 소스를 분석해보니 보통 상,하,좌,우,선택, 상단이동,취소 등 7개가 기본인거 같던데요.
핸드폰이면 숫자키까지해서 꽤 되겠지만... 이번 프로젝트가 끝나면 한 번 만들어볼려구했는데... 국내 핸드폰중에 2.0지원예정 폰이 나와있으면 알려주시면 감사... -
초롱
저 역시 플래시 라이트 2.0을 집에서 잠시 사용해 본것이 전부라서 자세한 설명을 드릴수있는 입장은 아닌듯 하지만. 언어적인 측면에서 기존의 라이트 1.1과 틀리게(- 요녀석은 노가다의 느낌이죠) 프로그램을 짜는 느낌이 들기는 하더군요. 헤ㅡ
아마. 이트 1.1과 비슷하게. 플래시가 탑재되는 임베디드. 즉. 모바일의 특성상 마우스관련 이벤트의 사용이 안되는 부분과 몇 키이벤트와 관련하여 엔터. 숫자. 등 몇개로 제한되는 점은 비슷할거라 보네요. (아직
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