해상도에 따른 디바이스 결과물에 대해 물어봅니다.
핫레드
핸드폰이 아이폰3gs라 320x480으로만 작업해봤는데, 640x960로 작업해보려고 합니다.
헌데, 폰이 안습이라 미디어쿼리를 이용해 레티나로 작업한다해도 폰으로는 이미지해상도나 이래저래 제대로 된 결과물확인이 어려울거 같은데요.
돌아다니는 아이폰 에뮬도 320해상도네 맞쳐 나오는거 같네요.
아이폰4이상용 해상도의 에뮬이나 다른 작업방식이 있는지..
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가자
ㄴ 제 궁금점의 요점은 640,320 두 사이즈의 이미지를 작업후 사이즈를 반값으로 하여 320 해상도의 디바이스에서 확인은 할 수 있지만, 정작 640 해상도의 디바이스에서는 결과물을 확인할 수 없다는겁니다. 그래서, 혹시 에뮬이 있나해서 여쭤본 것이거든요. 결론은 아이폰4해상도의 에뮬이 있엇으면 한다는거..
아. 그리고 640작업이미지 반값주고 320에서 봐도 흐려지더군요. -
오미자
아이폰4라면 320과 640으로 작업했을때 결과 물에 차이가있어요 아이폰4는 레티나디스플레이기 때문에 320으로 작업했을시 이미지가 선명하지 못하죠
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들햇님
우선 작업을 하면서 확인해봐야겠군요. 답변 감사합니다.
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길가온
아이폰용은 320이나 640이나 보여지는 결과물 차이는 없습니다.
640도 320으로 뿌려줍니다.
다만 이미지를 640기준으로 하셔서 코딩하실때 크기를 반값을 넣어주면 선명하게 보여집니다. -
By은지
딱히 아이폰4로 확인 안하셔도 될거같은데요? 이미지사이즈나 폰트크기나 반값으로만 작업하면 100% 잘 나올테니까요
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재마루
useragent 조절해서 창을 640만큼 키워놓습니다. ㅋㅋㅋㅋ
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