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AS3.0으로 게임을 만드는중인데, 배경이미지 로딩처리가 고민되네요.

초코우유

2023.04.01

안녕하세요~
다름이아니라 제가 횡스크롤 액션게임을 만들고있는중인데,
왠만한 부분들은 다 구현이 되었다고 생각해서
슬슬 게임다운 형태를 뽑아보려고 하는데 배경이미지를 어떻게 처리해야 할지가 고민이네요.
플레이가 될때 배경이미지가계속 지나가야 하는데,
과연 어떻게 처리하는것이 효율적인지 또는 실현가능한지고민됩니다.
처음 생각해본건 아주 무식한 생각이긴한데,
스테이지 길이만큼의 이미지크기로 수정해서 달아주는거구요.

다음으로 생각한건,
위와같이 안한다면 당연히 따로따로 이미지를 불러들여야 하는데
예를들어 배경이미지1,2가 연달아 나온다하면
먼저 배경이미지 1이 지나가다가 이 이미지가 특정한 지점을 지나면 이미지2가 이미지1에 붙어서
오게끔 하는 것입니다.

위의 두방식말고도 좋은방법이 있다면 또는 해보신분이 계시다면
충고와 조언을 좀 해주셨으면 감사하겠습니다.
또 위의 두방식중 추천하는 방식도 살짝 알려주시면 감사드려용^^a

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COMMENT

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  • 눈

    흐흐 ㅎㅎ 서로 좋은거죵^^

  • 무지개

    그렇군요~~ 저도 좋은 공부가 됐습니다. 감사합니다.

  • 나샘

    우왕; 감사합니다 ㅎㅎ
    링크까지 걸어주셔서; 도움주셔서 감사합니다 ㅠ.ㅠ
    멋진게임 만들어보겠습니다 !^^

  • 하연

    감사합니다. 조언 참고하여서 구현해보도록 하겠습니다^^

  • 루라

    두번째 방법으로 가는게 맞습니다.
    다만 스테이지에 그냥 심볼상으로 붙여놓고 제어하게 된다면 맵의 크기가 커졌을때
    퍼포먼스 저하가 우려되니
    맵배경이 복잡하면 수다님 말씀대로 비트맵기반으로 bitmapdata을 사용하시고
    심플하다면 코드로 벡터맵을 생성 하는게 좋을듯 싶습니다.

  • 큐트

    음 비트맵데이터 그리는건 아직 한번도 안해봤는데..기본서나 도움말에서 내용을 참고해야겠네요 ㅎㅎ

  • 참이

    BitmapData를 이용해서 draw 하는 것이 퍼포먼스 측면에서도 효과적일 것 같습니다

  • 베이비슈

    감사합니다 ㅎㅎ 느낌이 좀 오네용^^ 참고할게요~

  • 세리

    제 생각으로는 보여줄 배경이미지를 플래시가 미리 다운을 받아놓고 보여줘야할 시점에 보여주는 방식으로 하는게 낳을거 같습니다. greensock 라이브러리에 로더맥스로 다운을 받아 놓으시구요 필요한 이미지를 뿌려주는 방식으로 하시는게 좋을거 같습니다.. 이미지 1을 보여주다 특정 타이밍에 이미지2를 이미지1x좌표 옆에 붙여서 롤링 시키는 방식이 되겠죠... 글로 성명하기 좀 힘든데요.. 예를들어 이미지갤러리상의 섭 이미지들의 다음 페이지의 섭 이미지가

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