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loadMovie 에서의 fps 문제

뽀그리

2023.04.01

우선 로드될 무비의 fps가 100입니다. 물리적 움직임을 위해서 불가피하게..

헌데 이 무비를 로드하면 움직임이 훨씬 늦게 처리되네요. 물론 로드하는 무비의 fps는

12입니다. 두 무비의 fps 싱크가 맞지 않아서 그런 것 같은데요.

문제 해결 방법을 아시는분 있으십니까? 정말 궁금한데 잘 모르겠네요...^^;

컨텐츠 작업을 하는데 loadMovie 를 많이 쓰는데 이놈이 참 쓰기가 거시기?하네요 ㅡㅜ

아무튼 답변 좀 부탁드립니다. 꾸벅~

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COMMENT

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  • 향율

    dongland님, 가상현실님 답변 감사합니다. ^^;
    스프링의 탄성운동을 표현하려니 12프레임으로는 눈에 무리가 가는 것 같아서요.
    100fps로 하고 as파일에서 속도를 0.001로 줘서 하니까 눈에 무리도 없고 잘 돌아가더라구요.
    로드무비하는 과정에서는 좀 무리가 있네요^^ 가상현실님 말씀처럼 updateAfterEvent는 써줬습니다.
    아무튼 관심가져주셔서 감사합니다. 추운 날씨에 감기 조심하세요.~

  • 꼼지

    플래시에서의 프레임 속도는 화면을 갱신하는 횟수로도 연관지을 수 있습니다. 중간중간 움직임을 계산하지만 보여주지 않는다면 의미가 없겠죠.
    제가 생각하기에 가장 무난한 방법이 로드하는 무비를 원하는 프레임 최대속도로 맞추는 것입니다.
    그 상태에서 느리게 나와야 하는 것을 setInterval이나 변수 하나정도 둬서 느리게 나오도록 하는 거죠.
    무조건 로드하는 것은 12프레임속도로 두고 100프레임으로 불려들여진것을 구동시키시겠다면, 불려들여지는 무비에서

  • 더글러스

    fps 가 100이면 -_-; 아주 간단한게 아니면 좀 그렇습니다. 게임에서 각가지 클립의 프레임을 틀리게 하기 위해
    수다님 말씀되로 setinterval 을 사용합니다만..-_-;; 다른 방법은 글쎄요. 잘 떠오르질 않네요.
    동적으로 프레임을 조절도 불가능하기도 하고 최초 _level0 에서 지정한 프레임이 모든 무비에 적용됩니다

  • 로와

    수다님 setinterval을 쓰기에는 무리가 있어서요. ;;
    네 가상현실님의 말씀이 맞습니다. 그래서 로드된 무비의 framerate를 수정할 수 있는 방법을 찾고있습니다.

  • 미리내

    a가 b를 로드무비합니다. 이 말은 a가 구동되는 플래시라는 뜻이죠. 프레임 속도, 크기, 배경색 등의 설정은 전부 a를 따른다는 것입니다. a가 15fps이고, b가 100이면 로드무비된 b는 15로 동작하게 됩니다.

  • 큰돛

    setInterval은 써보셨나요?

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