음..;ㅅ; 또 구조체입니다..
얀새
#include stdio.h
struct Point {
int x, y;
};
struct Point GetSum(const struct Point *pAry, int count)
{
int i;
struct Point Po = { 0, 0};
for(/*int*/ i=0; i=count; i++){
Po.x += pAry[i]-x;
Po.y += pAry[i]-y;
}
return Po;
}
int main(void)
{
struct Point Ary[3] = { {1, 1}, {2, 2}, {3, 3}/*, {4, 4} */};
struct Point PSum = GetSum(Ary, 3);
printf(Sum : (%d, %d)\n, PSum.x,PSum.y);
return 0;
}
Po.x += pAry[i]-x;
Po.y += pAry[i]-y;
이부분이 계속 오류가 나네요..
구조체 포인터는 이렇게 쓴다던데.. 어떻게 틀린것인가요?;ㅅ;
구조체.. 처음 써봐서그런지.. 어렵네요..;ㅁ;
많은 도움 부탁드려요..ㅠ
-
라임나무
int array[10];
int *ptr = array;
ptr 은 int* 타입이고
ptr[0]은 int 타입이죠
pAray는 struct Point* 타입이구요
pAray[i] 는 struct Point 타입입니다.
구조체 포인터의 멤버에 접근할 때는 구조체-멤버 형식이지만
구조체의 멤버에 접근할때는 구조체.멤버 형식입니다. -
빛초롱
포인터에 꺽쇠괄호 [ ]를 붙이면 원형이 되죠.
pAry[i]-x
pAry[i].x
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