winapi 파이터 슈팅게임 적생성 부분질문입니다
하림
질문 내용 :
// 적군 생성
if (random(100) == 0) {
for (i=0;imaxenemy && enemy[i].exist==true;i++) {;}
if (i != maxenemy) {
if (random(2)==1) {
enemy[i].x=5;
enemy[i].delta=1;
} else {
enemy[i].x=75;
enemy[i].delta=-1;
}
for (;;) {
enemy[i].y=random(10)+1;
for (bfound=false,j=0;jmaxenemy;j++) {
if (enemy[j].exist==true && enemy[j].y == enemy[i].y) {
bfound=true;
break;
}
}
if (bfound==false) {
break;
}
}
enemy[i].nframe=enemy[i].nstay=random(6)+1;
enemy[i].type=random(sizeof(arenemy)/sizeof(arenemy[0]));
enemy[i].exist=true;
}
}
보시면
for (bfound=false,j=0;jmaxenemy;j++) {
if (enemy[j].exist==true && enemy[j].y == enemy[i].y) {
요 부분인데요
왜 enemy[i].y 하고 enemy[j].y 하고 비교를 하는건가요???
-
루다
Enemy[i].y=random(10)+1;
랜덤으로 y위치를 만든 다음에
if (Enemy[j].exist==TRUE && Enemy[j].y == Enemy[i].y) {
만약 적이 있고, 세로 위치가 위에서 만든 세로 위치와 같으면
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