게임 TCP소켓 질문
불꾼
2025.03.29
질문 제목 : 게임 tcp소켓 질문질문 내용 :
c로 네트워크 게임을 만들고 있는데 중계서버가 있고 두명의 클라이언트 사이에서 중계를 해줍니다. 이때 각 클라이언트마다 하나의 tcp 소켓 연결해서 그 소켓으로 데이터 송,수신 두가지를 다같이해도 괜찮은가요? 최대한 지연을 줄여야하는게임입니다
그리고 설계할때 중계서버는 각 클라이언트로부터 명령 받아서 알고리즘 돌리고 결과를 클라이언트에 전송하나요 아님 각 클라이언트가 게임 알고리즘을 실행하나요?
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초코홀릭 2025-03-29
소켓은 클라이언트당 1개 만들어서 송수신을 그걸로 다 합니다.
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UniQue 2025-03-29
어떤 알고리즘을 서버에서 할지, 클라이언트에서 할지는 개발자 맘입니다.
서버 부담을 줄이겠다고 하면 클라이언트로 돌릴 수 있습니다.
하지만 그러면 게임 핵을 만들 여지가 생기고
핵심 알고리즘이 유출될 수도 있으며
클라이언트의 요구 사양이 증가합니다.
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