[질문] 클레스에서 타임라인에 전역으로 선언한 변수를 접근할 수 있습니까?
해가빛
안녕하세요.
AS 3.0 사용하는 뉴비입니다.
간단한 게임을 개발하는 중인데요,
아래와 같은 구조로 작업 하는 중이랍니다.
여기서 CKeyData 라는 클래스의 객체를, 메인 타임라인의 첫 프레임에
변수로 선언을 했습니다.
그리고 CPlayer역시 인스턴스를 생성한 뒤에,
메인 루프에서 CPlayer::Update() 함수를 호출하는 구조로 만들었습니다.
헌데 전역 변수에 접근을 해보려다가 좀 해매고 있습니다.
CPlayer 클래스에서, 전역변수로 선언해둔 gKeyData 객체에 접근을 하고 싶은데,
root.stage.gKeyData.[Method]();
이렇게 코딩을 하면 에러가 나는군요.
parent.gKeyData.[Method]();
이것도 마찬가지구요.
gKeyData 객체를 인자로 넘겨서 CPlayer 클래스에서 처리하면 될법도 같은데,
이렇게 짜면, gKeyData 에 접근이 필요한 모든 클레스는 gKeyData를 인자로 받아야만 해서
코드가 지저분해질 것 같습니다.
AS3.0 에서 전역변수를 어떻게 사용하고,
클레스 내부에서 다른 곳에 정의된 전역변수에 접근하는 방법을 알고싶습니다.
가르침 부탁드립니다. ^^;
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꽃큰 2025-01-26
아...흠.. 서로 접근이 가능해야 한다는 거죵?ㅜ 그부분이...;;; 생각을 해봐야 겠네염^^;;
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도란 2025-01-26
아. 네. 수다님 말씀이 맞습니다. 스테이지 액션에서는 그렇게 접근이 가능한데, 반대로 cplayer에서 스테이지 액션에 있는 gkeydata에 접근이 안 되네요. -_ㅜ
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밝은빛누리예 2025-01-26
그럼요 gKeyData을 CPlayer안에 임포트를 시켜서 a라는 변수에 선언한후
그걸 스테이지 액션으로 CPlayer이걸 통해서 변수로 b로 집어 넣는다 치면
스테이지에서 b.a.GetkeyState(Keyboard.ENTER)
이게 가능하지 않을까여? -
유미 2025-01-26
음. 프레임 액션에서 선언한 gKeyData를 CPlayer 클레스 안에서 사용하고 싶어서 문제가 되는 것 같습니다. 그냥 gKeyData를 사용하게 되면, 클레스 내에서는 선언이 되지 않았어 컴파일 과정에서 에러가 떠버립니다. ㅠㅠ 어떻게 전역으로 가져와야할지를 모르겠네요. OTL
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맞빨이 2025-01-26
넵~ 전 프로그램을 배워본적이 없어서 개념잡기가 더욱 힘드네요..
요새 하나하나 패키지화하는 작업중이라..서로 연동이 젤 고민이네요^^;
gKeyData.GetkeyState(Keyboard.ENTER) -- 이렇게 주면 접근하지 않을까요?
굳이 root.stage 이거 안줘도요~ -
햇님 2025-01-26
^.^ 수다님 관심 감사합니다. gkeydata 라는 객체가 프레임 액션에 선언돼 있답니다. 3번째 그림에 있는 코드가 프레임 액션이랍니다. 아... 이거 제가 개념이 부족해서 질문들을 잘못 올린 것 같기도 하네요.
\프레임 액션에서 선언한 전역 변수가 클레스에서 접근 가능한지요\ 라고 적어야 정확하려나요. ^^;
비슷한 고민이 있으시다니 더욱 반갑네요. 해결책을 얻게되면 답글로 달아보겠습니다. :d -
해나 2025-01-26
root.stage.gKeyData--- 이건 프레임 액션이예요?
저도 비슷한 문제로 고민고민 하면서 방법을 찾는 중이라서요^^ -
큰꽃 2025-01-26
가령 CPlayer와 CBullet 간의 관계에서,
CPlayer가 CBullet 타입의 인스턴스를 여러 개(*) 가지고 있다는 표현을 나타낸 다이어그램입니다. -
누림 2025-01-26
인스턴스를 갖고 있는 관계를 표현 해봤습니다.
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족장 2025-01-26
네모는 임포트된건가요? 아님 상속관계인가요?
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