소켓 통신 관련 질문입니다~
라임나무
2023.04.01
안녕하세요~
소켓 통신 제작시
처음 클라이언트 구동시 서버와 connect을 맺고 한 thread를 생성하여
여러 서버스들을loop로 처리 하는 방식을 좋을까요??
아님 각각의 서비스 마다 connect을 맺고 thread를 생성 한후
서비스 마다 따로따로 돌리는게 좋을까요??
-
천칭자리
멀티쓰레드를 이용한 클라이언트를 이용하려면 서로 다른 쓰레드간의 간섭이 있는지 확인해야합니다.
A쓰레드에서 하는 역할이 B쓰레드에 영향을 준다면 그부분을 고려해서 작업해야겠죠...
일반적으로는 쓰레드를 한개만 사용하게 됩니다.
궂이 여러 쓰레드가 멀티로 작업해야할 이유가 없다면 말이죠. (하나의 쓰레드로 너무 오래건린다거나 하는...) -
풍란
네트워크쪽은 잘 아는 것이 아니라서 제 생각으로는...
리소스 측면에서 생각하면 하나의 쓰레드로 처리하는 것이 유리하고
유지보수하는 측면에서 생각하면 서비스별로 쓰레드 생성해서 처리하는 후자가 유리하고 생각합니다.
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