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BitmapData 사이즈의 리소스 소모 질문

잉간

2023.04.01

안녕하세요... 주말만 되면 날이 추워지는 요상한 겨울입니다 -_ㅠBitmapData를 이용해서, 텍스트 애니메이션이 완료된 후에 draw()로 그려 넣어주려고 합니다.
텍스트 길이와 상관없이 걍 맘대로 편하게 쓰고 싶다는 생각이 드는데,
여기서 의문점이....
BitmapData의 사이즈가 컴퓨터의 리소스 소모에 영향을 주나요?
가령 100*100 짜리를 만들었을 때와,
2880*2880짜리를 만들었을 때, 메모리나 CPU 쪽에 영향을 주는지.....

(영향을 준다면, 필요한 크기로 만들도록 해야겠고, 아니라면 맥시멈 사이즈로 생성해버리려고 합니다 ;;)

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COMMENT

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  • 자랑

    dispose() 해줘야 되는거군요..--;;

  • 튼동

    비트맵을 많이 사용하면서 dispose() 해주지 않으면, 서서히 메모리의 압박을 느끼게 되죠..
    ps. 주말에 스키나 타러 가란 하늘의 뜻이겠죠 ㅎㅎㅎ

  • 허우룩

    아... 좀 불편하군요 -_ㅜ
    setInterval도 Clear 안해주면 절대 안지워져서 좀 불편하던데..
    답변 감사합니다 :)

  • 흰우유

    메모리 반환 자동으로 안됩니다. dispose 꼭 해줘야 합니다.

  • 별햇님

    아.... 그렇군요 ^^;
    음.... 여기서 한가지더 의문점이....
    무비클립안에 bitmapdata를 생성했다고 했을 때,
    무비클립을 remove 시키면 메모리는 자동적으로 반환되나요?
    아니면 명시적으로 BitmapData.dispose() 를 실행해준 후에 MovieClip.removeMovieClip(); 해주어야 하는지요??

  • 나려

    사이즈 크기에 따라 메모리를 잡아 먹는 크기 자체가 다르죠. Bitmapdata의 경우 아무 데이터가 없더라도 그만큼의 메모리 사이즈를 확보 하고 있어야 하기 때문이죠.(당연히 플래시의 요소들은 다운로드되어 메모리 상에 상주 합니다)
    but 하지만 플래시 상에서 BitmapData의 주소 값을 잃어 버리게 된다면 가비지 컬렉션으로 들어가게 됩니다.
    (예전에는 가비지 컬렉션이 작동을 안해 메모리를 계속 잡아먹는 버그가 있었습니다.)

  • 가림

    씨퓨보다는 메모리에 영향을 줄껍니다...오늘 공부겸 만든 비트맵이...플레쉬 상에서 메모리삭제가 안되는관계로...하나가 추가될때마다..(필요 없는것도 하나씩 늘어납니다..) 500k정도씩 늘어나는것같더군요...크기는 350*300정도 였습니다..

  • 데이비드

    2880은 flash 뻗을지도 모릅니다..테스트는 안해봤지만^ 사이즈 크기는 영향을 미칩니다.

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